"Der Herr der Ringe-Online – Die Schatten von Angmar" ist ein Weblog welches sich mit dem gleichnamigen Online-Rollenspiel beschäftigt. Nach und nach werden hier auch Informationen zu Mittlerde und den Personen aus dem Buch "Der Herr der Ringe" eingefügt (Vladimir Simovic aka Perun).
Die deutsche Tolkiengesellschaft e.V. verlost fünf Exemplare des Spieles "Der Herr der Ringe-Online". Informationen zur Teilnahme findet man in dem entsprechenden Blog-Beitrag. Viel Glück bei der Verlosung.
Ich habe momentan noch vier Schlüssel über mit denen man für drei Tage lang kostenlos Herr der Ringe-Online testen kann. Einfach hier ein Kommentar hinterlassen und bitte eine gültige E-Mail-Adresse eingeben. Auf diese schicke ich dann den Schlüssel und die Anleitung.
Nachtrag: jetzt ist noch drei ein Schlüssel über.
Nachtrag 2: Alle Schlüssel sind weg.
Gestern gab es die erste , kostenlose Erweiterung für das Spiel "Der Herr der Ringe Online". Ich habe daher gestern, am späten Abend so gute 2-3 Stunden gespielt und war zum großen Teil in dem "neuen" Gebiet.
Zuerst habe ich mir den ca. 600mb großen Patch heruntergeladen und nach Anweisung installiert. Danach hat das Spiel einige weitere Updates heruntergeladen und installiert und nach einem Neustart des Spiels konnte es dann endlich losgehen. (» Weiterlesen…)
Der Standalone-Patch (also eine eine einzelne Datei) für die kostenlose Erweiterung "Die Ufer von Evendim" für Herr der Ringe-Online ist bereits verfügbar. Hier der Anweisung:
Lade das Standalone Patch noch vor dem Update herunter! Starte zunächst den HdRO-Client; dir werden drei Optionen angezeigt werden. Klicke auf den Button [GET 1.2]! Daraufhin öffnet sich eine Website mit Anweisungen, wie man das Standalone Patch herunterladen und installieren kann.
Quelle: Codemasters.
Über die erste und kostenlose Erweiterung "Die Ufer von Evendim" hat Sahanya bereits vor einigen Wochen berichtet. Nun steht der offizielle Erschinungstermin fest. Die Erweiterung soll am 14. Juni 2007.
Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Seite und die Screenshots in der Galerie.
Die Siedlung Bruchtal (Sindarin: Imladris) wurde im Jahre 1697 des zweiten Zeitalters von Elrond, während eines des ersten Ringkrieges gegen Sauron, gegründet. Wenn man die Länge des zweiten Zeitalters (3441 Jahre) und die Länge des dritten Zeitalters (3019 bzw. 3021 Jahre) zusammenrechnet, dann ist Bruchtal zur Zeit des Ringkrieges – also zur Zeit das für das Spiel relevant ist – gute 4700 Jahre alt.
Imladris befindet sich westlich des Nebelgebirges über dem Fluss Lautwasser und ist, wenn man sich die Karten genauer anschaut, etwa 500-550 Kilometer von Bree entfernt.
Bruchtal war und ist zur Zeit des Ringkrieges ein wichtiger Stützpunkt der freien Völker. Das liegt zum einen an der relativ großen Anzahl der dort lebenden Elben, an der guten geographischen Lage, an Elrond und nicht zu Letzt an dem "Blauen Ring der Luft" (Vilya) den Elrond von Gil-galad bekommen hat.
Nach dem Ende des letzten Ringkrieges und nach der Heirat seiner Tochter Arwen mit Aragorn, verlässt Elrond Bruchtal und Mittelerde. Allerdings ist dies nicht das Ende von Bruchtal, Elronds Söhne (Elladan und Elrohir) bleiben in Bruchtal. Sehr wahrscheinlich mit einer größeren Anzahl an weiteren Elben. Kurze Zeit später begibt sich auch Celeborn – Galadriels Ehemann und wichtiger Elbenfürst – von Lothlorien nach Bruchtal.
Das wurde ja auch endlich Zeit. Seit dem letzten Patch am Dienstag funktionieren die Karten endlich so wie sie es sollten. Ich kam leider erst heute Nacht dazu dies zu genießen. Die Fehlfunktion der Karten waren einfach sehr nervig und in einigen Gebieten wie z.B. Nordhöhen und Auenland waren sie unbrauchbar. Da nach jedem Besuch der Region, oder beim einloggen so gut wie alle entdeckten Areale wieder verschwunden waren und man eine leere Karte zu "bewundern" hatte.
Am letzten Wochenende waren Sahanya und meine Wenigkeit u.a. in einsamen Landen und dort hatten wir die Aufgabe bekommen, die Trolle in den Sümpfen von Harloeg zu bekämpfen. Davon habe ich einige Video-Aufnahmen gemacht:
Erst nach meiner Umschulung zur Kesselflickerin (war vorher Rüstungsschmiedin) ist mir aufgefallen, dass man für wiederholtes Handwerken nicht immer wieder den Button "Herstellen" drücken muss. Man kann rechts daneben auch die gewünschte Anzahl der herzustellenden Produkte eingeben und sich so einiges an Handarbeit ersparen.
Diese Rationalisierungsmaßnahme ermöglicht einem z. B. effektives Handwerken während einer Kaffeepause
Generell scheint das Handwerk allerdings eine kostspielige Angelegenheit, fast sogar schon ein Luxus, zu sein. Mit meinen hergestellten Produkten kann ich die Kosten bei weitem nicht decken. Ich bin gespannt, ob sich dies in den höheren Leveln ändert. Aber wer möchte schon auf selbst gemachte Blaubeertörtchen verzichten?
Jemand hat sich ordentlich Mühe gemacht und hat eine Karte, bestehend aus wahrscheinlich tausenden von Abbildungen der Spiel-Minimap, gemacht und diese in das Kartensystem von Google eingefügt. Das Ergebnis ist ordentlich und man kann es hier begutachten: HdRO-Karte.
Vielen Dank an Nemoflow für den Hinweis.
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